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バランス・オブ・パワー (ゲーム) : ミニ英和和英辞書
バランス・オブ・パワー (ゲーム)[ちょうおん]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

ラン : [らん]
 【名詞】 1. (1) run 2. (2) LAN (local area network) 3. (P), (n) (1) run/(2) LAN (local area network)
ランス : [らんす]
 【名詞】 1. lance 2. (n) lance
パワー : [ぱわー]
 【名詞】 1. power 2. (n) power
: [ちょうおん]
 (n) long vowel mark (usually only used in katakana)

バランス・オブ・パワー (ゲーム) : ウィキペディア日本語版
バランス・オブ・パワー (ゲーム)[ちょうおん]
バランス・オブ・パワー(Balance of Power)は1985年クリス・クロフォードによって制作されたシミュレーションゲーム。オリジナル版は:en:Mindscape社からMacintoshDOSAtari-STAmigaで発売。国内ではアスキーによって、PC-9801MacintoshMSX2PC-8801のバージョンが発売された。
==内容==
副題が「核時代の地政学(Geopolitics in the nuclear age)」とされているとおり、米ソ二大国の核戦略を扱う戦略級ゲームである〔「キミは国家元首になれるか? 『バランス・オブ・パワー』」〕。
プレイヤーはアメリカ合衆国大統領またはソビエト連邦共産党書記長を選択する(対抗する側はコンピュータが担当)。この二大国の冷戦を舞台に、任期の8年間〔時代としては1986年から1994年までの8年間が措定されている。〕の間地政学を駆使して核戦争を起こさずに自国の威信(抽象化された得点の一種)を高めなければならない〔『バランス・オブ・パワー デザイナーズ・ノート』pp.11-12。〕。
ゲーム中は世界地図が表示され、各国の状態(二大国に対する態度や、人口、経済指標、その他国家の詳細な情報)を確認することができる。世界各地の出来事がニュースの形で報告され、それに対処していく。国家間の衝突などの出来事が発生した場合、プレイヤーは担当する国家の行動としてその出来事が発生した国家に介入することができる。しかしながらアメリカ合衆国、ソビエト連邦双方が介入した場合、軍事的緊張が高まり、介入の度合いがエスカレートしていく。ここで介入を中止すれば軍事的緊張は緩和されることになるが、撤退した側は威信を失い、残った側は威信とその国に対する何らかのアドバンテージを得ることになる〔『バランス・オブ・パワー デザイナーズ・ノート』pp.20-21。〕。
ただし双方が譲らなかった場合は軍事的緊張の結果、デフコンを宣言することになり、それでも相手が譲歩しなかった場合は核戦争が勃発する結果となり、ゲームはその場で「勝者なし」として終了する〔『バランス・オブ・パワー デザイナーズ・ノート』pp.16, 21-22。〕。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「バランス・オブ・パワー (ゲーム)」の詳細全文を読む




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